Hvordan oppnår den infrarøde teknologien til smartbrett berøring?

Smartboard infrarød teknologi realiserer berøringsfølelse ved å registrere infrarød stråling fra menneskekroppen. Når en finger, penn eller andre gjenstander som kan blokkere lys berører skjermen, vil det blokkere noe av lyset fra å trenge inn. På dette tidspunktet vil den infrarøde sensoren på smartboardet spore den blokkerte infrarøde strålingen. Ved å analysere styrken og tiden til det infrarøde signalet, kan smartboardet nøyaktig identifisere plasseringen og bevegelsesbanen til berøringspunktet, og dermed realisere berøringsoperasjon.

Infrarød sensor

En rekke infrarøde senderrør er installert i rammen til smartboardet for å sende ut infrarøde stråler i en matrise. De infrarøde strålene passerer gjennom skjermområdet på smartboardet og danner et infrarødt rutenett på den andre siden av skjermområdet.

Infrarød mottak

Det er også installert flere infrarøde mottakerrør på rammen til smartboardet, som mottar infrarøde stråler fra de infrarøde senderørene. Når brukerens finger eller pekepenn berører overflaten på smartboardet, vil deler av de infrarøde strålene bli blokkert, slik at infrarød mottak oppnås.

Infrarød berøringsprosess

1、Kontrolleren til smartkortet sender instruksjoner til alle infrarøde emitterende rør, og instruerer dem til å sende ut infrarøde stråler.

2、Etter å ha blitt sendt ut, passerer det infrarøde lyset gjennom visningsområdet på smartkortet og danner et infrarødt rutenett på den andre siden av visningsområdet.

3、Når en brukers finger eller pekepenn berører overflaten av smartkortet, blokkeres noe av det infrarøde lyset.

4、Smartkortets kontroller beregner koordinatene til berøringspunktet basert på den infrarøde intensiteten som mottas av hvert infrarødt mottaksrør.

5、Kontrolleren til smartkortet sender berøringspunktkoordinatene til applikasjonsprogramvaren, og applikasjonsprogramvaren utfører tilsvarende operasjoner basert på berøringspunktkoordinatene.

Søknadsscenario

Infrarød berøringsteknologi brukes ofte i scenarier som krever interaksjon, for eksempel utdanning og møter. Vanlig brukt utstyr inkluderer smarte tavler for utdanning, interaktive tavler i konferanserom, etc.

KONTAKT HUSHIDA TEAM