Интерактивна паметна табла: Дизајнирајте боље сесије
Интерактивна паметна табла побољшава учење и тимски рад када активности подстичу смислено учешће уместо да додир претворе у површан ефекат.
Интерактивна паметна табла може учинити да просторија делује енергично, али кретање на екрану није аутоматски интеракција. Смислено учешће се дешава када ученик или колега мора да класификује, објасни, предвиди, упореди, креира или одлучи. Табла треба да учини то размишљање видљивим групи. Ако активност само тражи од некога да додирне декоративно дугме, технологија додаје кретање без додавања разумевања.
Почните са когнитивним потезом
Планирајте интерактивну активност на паметној табли тако што ћете именовати шта ће учесници радити са субјектом. Могу да поређају догађаје у низ, тестирају дизајн у односу на критеријуме, означе систем или поставе доказе поред конкурентских тврдњи. Ова изјава води објекте, упутства и потребне повратне информације. Такође спречава да се позната презентација слајдова пренесе на таблу са неколико непотребних анимација.
Изаберите акције које имају користи од заједничке површине. Приватно сећање може бити боље на папиру или појединачним уређајима; групно поређење има користи од заједничког гледања одговора. Табла може постати јавни нацрт где су идеје привремене, а дискусија их побољшава. Поставите то очекивање тако да учесници не третирају сваку оцену као тест уметничке вештине или трајни суд.
Лук сесије са видљивим напретком
Интерактивна сесија са паметном таблом захтева почетак који оријентише, средину која изазива и крај који консолидује. Почните са брзим или непотпуним моделом. Дозволите учесницима да додају или преуреде информације, а затим направите паузу да бисте разговарали о обрасцима. Завршите тако што ћете изградити чисту групну верзију и навести шта се променило. Овај лук даје додиру сврху и оставља публици разумљив резултат.
Користите оквире или странице да бисте контролисали темпо. Приказивање целе сложене табле одједном може довести до ометања. Откријте само материјал потребан за тренутни потез, уз очување видљивог маркера напретка. Ако група треба да се врати на ранију идеју, намерно је повежите или навигирајте. Водитељ треба довољно добро да познаје руту да би одржао контакт очима, уместо да током сесије трага.
Ко би требало да додирне интерактивну паметну таблу?
Интерактивна паметна табла може ненамерно концентрисати учешће на самоуверену мањину учесника. Одлучите како ће се људи смењивати, радити у паровима, доприносити са својих места или усмеравати фацилитатора. Кратко лично размишљање пре јавног дељења даје већем броју учесника нешто да понуде. За велику групу, прикупите одговоре дигитално или на картицама, а затим позовите волонтере да их организују на заједничкој површини.
Физички приступ је важан. Уверите се да су активне области доступне, да су контроле велике и да је пут до табле чист. Понудите алтернативе свима који не могу или не желе да стоје напред. Учешће је циљ, а не обавезан контакт са стаклом. Колега може да објасни положај док друга особа помера предмет; обоје могу допринети образложењу.
Учините грешке лаким за исправљање
Најкорисније интерактивне активности на паметној табли третирају грешке као видљиве кораке. Користите покретне ознаке, слојеве, поништавање, дуплиране странице или ревизије означене бојама како би група могла да тестира идеју без уништавања почетне тачке. Питајте зашто се избор променио. Чување стања пре и после може јасније открити учење него приказивање само коначног тачног одговора.
Избегавајте повратне информације које сваки задатак своде на зелени чек или црвени крст. Непосредна исправност може прерано прекинути дискусију. У раду отвореног типа, замолите групу да упореди два аранжмана, идентификује компромисе или дода недостајуће доказе. Ревизија је богатија од анимације награђивања јер усмерава пажњу на образложење, а не на одговор софтвера.
Садржај интерактивне паметне табле који остаје читљив
Дизајн за најудаљенијег гледаоца и најближег корисника. Објекти на интерактивној паметној табли морају бити довољно велики да се виде са задње стране и довољно велики да се додирну без случајног одабира. Користите јасан фонт, јак контраст, великодушан размак и ограничену палету са доследним значењем. Позадински приказ треба да подржава оријентацију, а не да се такмичи са ознакама и рукописом.
Прегледајте таблу у пуној величини. Приказ за креирање на лаптопу може сакрити ситне контроле и претрпане углове. Станите са стране где ће учесник писати и проверите да ли његово тело покрива инструкцију. Поставите упутства тамо где остају видљива током радње. Држите битне информације даље од искачућих менија и интерфејса који се може променити након ажурирања.
Шта треба припремити унапред?
Припремите интерактивну паметну таблу, не сваки одговор. Учитајте изворне датотеке, тестирајте линкове, потврдите оловке, креирајте дупликате радних простора и подесите почетни приказ. Укључите једноставан пример ако вам је интеракција непозната. Оставите довољно простора за размишљање учесника; активност са сваким унапред одређеним објектом и путањом може се осећати као решавање туђе слагалице.
Имајте резервни начин за централни циљ учења или састанка који захтева мање технологије. Проблем са мрежом не би требало да учини целу сесију бесмисленом. Експортујте кључне слике, држите упит доступним и знајте како група може да настави са радом или дискусијом. Резервни начин такође разјашњава праву сврху: ако је немогуће описати без уређаја, активност може бити превише фокусирана на карактеристике.
Прикупите доказе без снимања свега
Интерактивна паметна табла може да сачува сваки потез, али не сваки потез заслужује трајни запис. Одлучите који су докази корисни: коначни модел, низ ревизија, преостала питања или појединачни доприноси. Извезите те приказе са датумима и контекстом. Избегавајте прикупљање личних или осетљивих података само зато што табла олакшава снимање.
За образовање, ускладите сачуване доказе са предвиђеном проценом и правилима приватности. Фотографија препуне табле може бити мање корисна од кратке белешке о погрешном схватању које је открила. За сесије на радном месту, повежите последњи кадар са задацима или одлукама у нормалном систему. Табла бележи заједничко размишљање; други алати могу да носе формалну акцију.
Вежбајте фацилитацију, а не памћење дугмади
Обука за интерактивну паметну таблу требало би да омогући корисницима да покрену петоминутни задатак, опораве се од погрешног избора, позову учесника и сачувају резултат. Ове радње граде више самопоуздања него обилазак сваке траке са алаткама. Научите мали скуп поузданих гестова и покажите где да потражите помоћ. Напредне функције могу уследити када се укаже стварна потреба.
Вршњачко посматрање убрзава напредак. Замолите фацилитаторе да поделе једну таблу која је функционисала, један тренутак који је застао и једну промену коју ће покушати. Направите малу библиотеку активности организовану по сврси учења или састанка, а не по функцији софтвера. Ово одржава праксу усмерену на резултате и омогућава да стил сваког сарадника остане видљив.
Евалуација кроз понашање учесника
Процените интерактивну паметну таблу посматрајући шта учесници раде. Да ли више људи доприноси? Да ли разговарају о односима видљивим на табли? Могу ли објаснити коначни модел? Да ли активност раније открива погрешна схватања или зависности? Упоредите ова запажања са претходном методом. Бржа активност није аутоматски боља ако производи површније размишљање.
Прикупите кратке повратне информације о јасноћи, приступу, темпу и релевантности. Невољни учесници могу идентификовати физичке или друштвене баријере које ентузијастични корисници превиђају. Прегледајте инциденте подршке одвојено од проблема са дизајном наставе. Замрзнута апликација захтева техничку корекцију; активност којом доминира једна особа захтева другачији образац учешћа.
Интеракција је избор дизајна
Интерактивна паметна табла постаје вредна када заједничка површина промени оно о чему група може заједно да размишља. Почните са истинским когнитивним потезом, креирајте видљиви лук сесије, расподелите учешће и завршите корисним записом. Додир је један механизам унутар тог дизајна. Требало би да се осећа директно и природно, али никада не би требало да постане поента сесије.
Изаберите једну лекцију или радионицу која се понавља и која се тренутно ослања само на објашњење. Поновите је око поређења, распореда или ревизије коју цела просторија може да прегледа. Покрените је, посматрајте куда се пажња креће и поједноставите. Током неколико понављања, интерактивна паметна табла може постати медијум за колективно размишљање, а не велики екран са повременим аплаузом.

