Πώς η τεχνολογία υπερύθρων των έξυπνων πλακών επιτυγχάνει την αφή;

Η τεχνολογία υπέρυθρης ακτινοβολίας της έξυπνης πλακέτας επιτυγχάνει την ανίχνευση αφής ανιχνεύοντας την υπέρυθρη ακτινοβολία από το ανθρώπινο σώμα. Όταν ένα δάχτυλο, ένα στυλό ή οποιοδήποτε αντικείμενο που μπορεί να εμποδίσει το φως αγγίξει την οθόνη, εμποδίζει τη διείσδυση μέρους του φωτός. Αυτή τη στιγμή, ο αισθητήρας υπερύθρων στην έξυπνη πλακέτα θα παρακολουθεί την μπλοκαρισμένη υπέρυθρη ακτινοβολία. Αναλύοντας την ισχύ και τον χρόνο του υπέρυθρου σήματος, η έξυπνη πλακέτα μπορεί να προσδιορίσει με ακρίβεια τη θέση και την τροχιά κίνησης του σημείου αφής, πραγματοποιώντας έτσι τη λειτουργία αφής.

Αισθητήρα υπερύθρων

Ένας αριθμός σωλήνων μετάδοσης υπέρυθρης ακτινοβολίας είναι εγκατεστημένοι στο πλαίσιο της έξυπνης πλακέτας για να εκπέμπουν υπέρυθρες ακτίνες σε μια διάταξη. Οι υπέρυθρες ακτίνες διέρχονται από την περιοχή προβολής της έξυπνης πλακέτας και σχηματίζουν ένα πλέγμα υπέρυθρης ακτινοβολίας στην άλλη πλευρά της περιοχής προβολής.

Υπέρυθρη λήψη

Υπάρχουν επίσης πολλαπλοί σωλήνες λήψης υπέρυθρων ακτίνων εγκατεστημένοι στο πλαίσιο της έξυπνης πλακέτας, οι οποίοι λαμβάνουν υπέρυθρες ακτίνες από τους σωλήνες μετάδοσης υπέρυθρων. Όταν το δάχτυλο ή η γραφίδα του χρήστη αγγίξει την επιφάνεια της έξυπνης πλακέτας, μέρος των υπέρυθρων ακτίνων θα μπλοκαριστεί, επιτυγχάνοντας έτσι λήψη υπέρυθρων.

Διαδικασία αφής υπερύθρων

1、Ο ελεγκτής της έξυπνης πλακέτας στέλνει οδηγίες σε όλους τους σωλήνες εκπομπής υπέρυθρων, δίνοντάς τους οδηγίες να εκπέμπουν υπέρυθρες ακτίνες.

2, Μετά την εκπομπή, το υπέρυθρο φως περνά μέσα από την περιοχή απεικόνισης της έξυπνης πλακέτας και σχηματίζει ένα υπέρυθρο πλέγμα στην άλλη πλευρά της περιοχής οθόνης.

3. Όταν το δάχτυλο ή η γραφίδα ενός χρήστη αγγίζει την επιφάνεια της έξυπνης πλακέτας, μέρος του υπέρυθρου φωτός μπλοκάρεται.

4、Ο ελεγκτής της έξυπνης πλακέτας υπολογίζει τις συντεταγμένες του σημείου επαφής με βάση την ένταση υπερύθρων που λαμβάνει κάθε σωλήνας λήψης υπέρυθρων.

5、Ο ελεγκτής της έξυπνης πλακέτας στέλνει τις συντεταγμένες του σημείου αφής στο λογισμικό εφαρμογής και το λογισμικό εφαρμογής εκτελεί τις αντίστοιχες λειτουργίες με βάση τις συντεταγμένες του σημείου αφής.

Σενάριο εφαρμογής

Η τεχνολογία υπέρυθρης αφής χρησιμοποιείται συχνά σε σενάρια που απαιτούν αλληλεπίδραση, όπως εκπαίδευση και συναντήσεις. Ο συνήθως χρησιμοποιούμενος εξοπλισμός περιλαμβάνει έξυπνους μαυροπίνακες για εκπαίδευση, διαδραστικούς πίνακες σε αίθουσες συνεδριάσεων κ.λπ.

ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ HUSHIDA Η ΟΜΑΔΑ